"Если вы не совершаете ошибок, это первый признак того, что вы не делаете что-то совершенно новое"
При изучении программы слушатель познакомится с современными технологиями разработки 3D моделей, в частности для приложений реального времени, таких как игровые движки.
В данной дисциплине рассматривается полный цикл создания модели, состоящий из этапов: создание 3D наброска (драфт), моделирование, текстурирование и визуализация. На курсе закладываются фундаментальные знания 3D моделирования, позволяющие не привязываться к программному пакету и быстро освоить любое программное обеспечение при необходимости.
Инструментарий: Blender, GIMP, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
В процессе изучения курса вы:
- Узнаете, как работать с программами Blender, GIMP, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
- Научитесь анализировать форму и воспроизводить её в 3D редакторе.
- Получите векторы развития в компьютерной графике.
- Познакомитесь с философией и ценностями моделирования.
- Поймете, как презентовать свою работу на выставочных площадках (Artstation и подобных).
- Создадите свое 3D портфолио.
Тематический план:
- Обзор компьютерной графики и ее основные понятия.
- Интерфейс Blender и подготовка к работе.
- Базовые инструменты трансформации.
- База нодовой логики на примере рендера Cycles.
- Моделирование простого, минималистичного персонажа.
- Моделирование кружки в технике Hard Surface.
- Моделирование Game Ready ассет.а
- Свет и цвет.
- Основы текстурирования в растровых редакторах.
- Визуализация в Marmoset Toolbag.
- Знакомство с Unity.
- Экспорт и импорт моделей и текстур в Unity.
- Создание набора 3д моделей.
- Основы композиции.
- Запекание текстур в Marmoset Toolbag.
- Текстурирование в Substance Painte.r
- Подготовка портфолио к выставочным платформам.
Содержание модуля:
- Обзор компьютерной графики и основные понятия.
- Интерфейс Blender и подготовка к работе.
- Базовые инструменты трансформации.
- База нодовой логики на примере рендера Cycles.
- Моделирование простого, минималистичного персонажа
- Работа с сеткой.
- Использование основных инструментов моделирования.
- Использование модификаторов.
- Автоматическая развертка.
- Покраска в Blender.
- Финальный рендер.
- Моделирование кружки в технике Hard Surface.
- Моделирование Game Ready ассета.
- Драфт.
- High Poly - высокополигональное моделирование.
- Bevel.
- Sculpting.
- Low Poly - низкополигональное моделирование.
- Ретопология.
- Ручная развертка.
- Запекание текстур (ID, AO, Normal map) с помощью Cage.
- Свет и цвет.
- Основы текстурирования в растровых редакторах.
- Обзор GIMP. Подготовка к работе.
- Текстурирование.
- Микс карт нормалей.
- Доработка карт нормалей.
- Карты Metallic, Roughness.
- Визуализация в Marmoset Toolbag.
- Знакомство с Unity.
- Экспорт и импорт моделей и текстур в Unity.
- Создание набора 3д моделей.
- Основы композиции.
- Запекание текстур в Marmoset Toolbag.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Подготовка портфолио к выставочным платформам.
Пререквизиты:
- Минимально: Уверенный пользователь компьютера.
- Желательно: Опыт работы с 3D.
Цель обучения: В результате обучения слушатель познакомится с современными технологиями разработки 3D моделей на примере работы в программе Blender.
Результаты обучения: В процессе обучения слушатель изучит основы работы с 3D графикой, текстурными картами и принципами построения геометрии сложных трехмерных объектов. Кроме этого слушатель освоит методы интеграции 3D контента в игровые движки.
Количество слушателей: 10-12 человек в группе
Начало обучения:
21 сентября
Объем:
108 ак. ч.
27 недель
1 учебный год
Режим обучения:
1 раз в неделю
по 4 ак.часа
будни или выходные дни