Размер:
A A A
Цвет: C C C
Изображения Вкл. Выкл.
Обычная версия сайта


"Если вы не совершаете ошибок, это первый признак того, что вы не делаете что-то совершенно новое"


При изучении программы слушатель познакомится с современными технологиями разработки 3D моделей, в частности для приложений реального времени, таких как игровые движки.

В данной дисциплине рассматривается полный цикл создания модели, состоящий из этапов: создание 3D наброска (драфт), моделирование, текстурирование и визуализация. На курсе закладываются фундаментальные знания 3D моделирования, позволяющие не привязываться к программному пакету и быстро освоить любое программное обеспечение при необходимости.

Инструментарий: Blender, GIMP, Substance Painter, Marmoset Toolbag.

В процессе изучения курса вы:

  • Узнаете, как работать с программами Blender, GIMP, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
  • Научитесь анализировать форму и воспроизводить её в 3D редакторе.
  • Получите векторы развития в компьютерной графике.
  • Познакомитесь с философией и ценностями моделирования.
  • Поймете, как презентовать свою работу на выставочных площадках (Artstation и подобных).
  • Создадите свое 3D портфолио.

Тематический план:

  • Обзор компьютерной графики и ее основные понятия.
  • Интерфейс Blender и подготовка к работе.
  • Базовые инструменты трансформации.
  • База нодовой логики на примере рендера Cycles.
  • Моделирование простого, минималистичного персонажа.
  • Моделирование кружки в технике Hard Surface.
  • Моделирование Game Ready ассет.а
  • Свет и цвет.
  • Основы текстурирования в растровых редакторах.
  • Визуализация в Marmoset Toolbag.
  • Знакомство с Unity.
  • Экспорт и импорт моделей и текстур в Unity.
  • Создание набора 3д моделей.
  • Основы композиции.
  • Запекание текстур в Marmoset Toolbag.
  • Текстурирование в Substance Painte.r
  • Подготовка портфолио к выставочным платформам.

Содержание модуля:

  1. Обзор компьютерной графики и основные понятия.
  2. Интерфейс Blender и подготовка к работе.
  3. Базовые инструменты трансформации.
  4. База нодовой логики на примере рендера Cycles.
  5. Моделирование простого, минималистичного персонажа
    1. Работа с сеткой.
    2. Использование основных инструментов моделирования.
    3. Использование модификаторов.
    4. Автоматическая развертка.
    5. Покраска в Blender.
    6. Финальный рендер.
  6. Моделирование кружки в технике Hard Surface.
  7. Моделирование Game Ready ассета.
    1. Драфт.
    2. High Poly - высокополигональное моделирование.
    3. Bevel.
    4. Sculpting.
    5. Low Poly - низкополигональное моделирование.
    6. Ретопология.
    7. Ручная развертка.
    8. Запекание текстур (ID, AO, Normal map) с помощью Cage.
  8. Свет и цвет.
  9. Основы текстурирования в растровых редакторах.
    1. Обзор GIMP. Подготовка к работе.
    2. Текстурирование.
    3. Микс карт нормалей.
    4. Доработка карт нормалей.
    5. Карты Metallic, Roughness.
  10. Визуализация в Marmoset Toolbag.
  11. Знакомство с Unity.
  12. Экспорт и импорт моделей и текстур в Unity.
  13. Создание набора 3д моделей.
  14. Основы композиции.
  15. Запекание текстур в Marmoset Toolbag.
  16. Текстурирование в Substance Painter.
  17. Подготовка портфолио к выставочным платформам.

Пререквизиты:

  • Минимально: Уверенный пользователь компьютера.
  • Желательно: Опыт работы с 3D.

Цель обучения: В результате обучения слушатель познакомится с современными технологиями разработки 3D моделей на примере работы в программе Blender.

Результаты обучения: В процессе обучения слушатель изучит основы работы с 3D графикой, текстурными картами и принципами построения геометрии сложных трехмерных объектов. Кроме этого слушатель освоит методы интеграции 3D контента в игровые движки.

Количество слушателей: 10-12 человек в группе

Начало обучения:
21 сентября
Объем:
108 ак. ч.
27 недель
1 учебный год
Режим обучения:
1 раз в неделю
по 4 ак.часа
будни или выходные дни
Стоимость:

90000 руб.



×